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原标题:刚有了部落战

浏览次数:136 时间:2019-09-24

作为一个远古级的 COC 玩家。

我玩了 3 年 ,弃坑 2 年。

当初为了把 COC 账号从 安卓 迁移到 苹果,我学会了翻墙,注册了 Google 账号。

7 本的时候,为了完成黑牌的成就,宝石加速只打大本外置的玩家,一直在点下一个下一个,大拇指的侧面都磨出了茧。

刚有了部落战。8 本的时候,加入了一个暖心的部落。 大家聊天氛围很浓厚,天南海北,古今中外,什么都聊。这让习惯单机游戏的我,感受到社交的乐趣。

9 本的时候,刚有了部落战。每次对位之前都非常认真的分析布局,试探阵型。学石法,学跳猪,比赛结果的每一颗星都牵动着大家的心弦。

然后就没有 10 本了。

刚有了部落战。有轻微强迫症的我,每次都是满墙满科技再升本。

刚有了部落战。因为历史原因,9 本有两层墙。

在刷了全部的灰墙和一半的火墙之后,我实在是玩不动了。

看着部落战死气沉沉,不是乱打,就是联盟互刷。

高本的回报率太低,打钱费时费力而且还不一定有效果。

各种脚本代刷的号,让你觉得自己打钱是在机械的浪费生命。

刚有了部落战。出了 11 本以后,几何倍数的资源缺口,实在是让人望而却步。

再加上轻量化的皇室战争的出现,大部分 COC 玩家都了选择弃坑。

虽然它一直在默默更新,加一加兵种,降一降资源需求。

但还是挽不回当初那些老玩家的心。

不过,这次更新真的打动我了。

COC 的团队真是天才,直接划出了一个平行宇宙。

不过这可能也是漫威迷的老梗,故事编不下去了,就再开一个平行宇宙。

通过之前玩家假想的海的那一边,直接开启更轻量化的第二世界。

除了宝石以外,其他的资源都是不互通的。

罗马的归罗马, 凯撒的归凯撒。

喜欢玩老模式的也可以继续,新的模式在增加游戏性的同时也能召回老用户。

再来讲讲这个模式有趣的地方。

它结合了 Supercell 的其他两款作品,皇室战争和海岛奇兵。

选择进攻的时候,无法选择,会自动匹配实力接近的玩家。

而且进攻是实时双向的,取得的资源取决于双方对战的胜负。

它更像是操作空间更小一些,更休闲一些的皇室战争。

它的冲突是己方士兵和对方防御建筑之间的,没有那么多的实时反应的要求,所以更适合新手一些。

法术也取消了,更容易上手 ,杜绝丢空法术的手残党。

一个兵营只能生产一种士兵,而且打完以后会自动生产,这一点和海岛奇兵很像。

新地图建筑数量大大减少,大本营等级上限也只有 5 本。

墙都是一排一排建的,最高的等级也只有 5 级。

资源的种类,也从 3 中 变成了 2 种。

每次胜利以后获得的资源相当可观,都可以升级当前级别的建筑了。

不仅输了不损失资源,而且赢了 3 次以后还会有额外的资源奖励。

低级兵种都有了技能的优化,比如狂暴黄毛,隐身弓箭,这些都大大的加快了游戏节奏,一盘限时 3 分钟的游戏,往往 1 分多钟就能打完。

我看了新地图排行榜上的顶级玩家,他们的建筑也还是很轻量级的,放在旧地图,估计是几条飞龙就铲平的图。

这些整体轻量级优化,都让我非常欣喜,让我看到这个老游戏的活力。

在把游戏的数值整体下降一个维度的之后,会让玩家更专注于兵种和点位的细节。

Supercell 就像是手游界的暴雪,在自己成功的系列中,各种穿越混搭,互相借鉴。

之前只是人气兵种的互相客串。

这一次,设计理念和游戏风格的融合,我很喜欢。

官方更新内容

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